“EUREKA, juegos conectados”: una plaza científica para aprender jugando = EUREKA, connected games! A "scientific" place to learn and play

Para garantizar el derecho de acceder a una alfabetización científica– tecnológica de toda la población, la educa-ción no puede pensarse limitada a la escuela. Desde distintos sectores sociales, se deberían propiciar espacios y propuestas de educación no formal e informal que contribuyan con las prá...

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Bibliographic Details
Other Authors: Braunmüller, Mariné, Inorreta, Yesica, Basualdo, Iván, Ayesa, Laura, Bravo, Betina, Juárez, Mabel, Bouciguez, María José
Format: Electronic Article
Language:Spanish
Subjects:
Online Access:Texto completo

MARC

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245 0 1 |a “EUREKA, juegos conectados”:  |b una plaza científica para aprender jugando = EUREKA, connected games! A "scientific" place to learn and play  |h [recurso electrónico] /  |c Mariné Braunmüller, Yesica Inorreta, Iván Basualdo, Laura Ayesa, Bettina Bravo, Mabel Juárez, María José Bouciguez. 
300 |a 1 recurso en línea (p. 87-95) 
500 |a Sección Trabajos presentados a REF XXI 
520 |a Para garantizar el derecho de acceder a una alfabetización científica– tecnológica de toda la población, la educa-ción no puede pensarse limitada a la escuela. Desde distintos sectores sociales, se deberían propiciar espacios y propuestas de educación no formal e informal que contribuyan con las prácticas educativas formales y que ten-gan la intencionalidad de favorecer dicha alfabetización. Con esta impronta se gestó EUREKA, Juegos conectados! materializado actualmente en una “plaza científica”, que cuenta con juegos convencionales rediseñados y resignificados para potenciar el aprendizaje de las ciencias y las nuevas tecnologías de la información y la comu-nicación, acompañados de cartelería, aplicaciones y una página web que invitan a resolver desafíos y a conocer científicamente a cada uno de ellos. En este trabajo se presentan los fundamentos teóricos que sustentan el diseño y creación de EUREKA, Juegos conectados! y se describe uno de los juegos instalados en este espacio junto a los materiales educativos diseñados para él. 
520 |a In order to guarantee the right to access scientific-technological literacy for the entire population, education cannot be thought of as limited to the school. From different social sectors, spaces and proposals for non-formal and informal education should be encouraged, which contribute to formal educational practices and that have the in-tention of favoring such literacy. With this imprint EUREKA, connected games! was created, currently materialized in a "scientific square", which has conventional games that were redesigned and resignified to enhance the learning of science and new information and communication technologies, accompanied by posters, applications and a web page that invite to solve challenges and know scientifically each of them. This paper presents the theoretical foundations that underpin the design and creation of EUREKA, connected games! as well as, the materials designed for one of the games installed in the space. 
650 4 |a Investigación educativa 
650 4 |a Educación en física 
650 4 |a Educación no formal e informal 
650 4 |a Juegos de plaza 
650 4 |a Ciencias naturales 
650 4 |a Tecnología de la información y comunicación 
700 1 |9 24633  |a Braunmüller, Mariné 
700 1 |9 24452  |a Inorreta, Yesica 
700 1 |9 24635  |a Basualdo, Iván 
700 1 |9 24636  |a Ayesa, Laura 
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700 1 |9 24632  |a Bouciguez, María José 
773 |g vol. 31, no. extra (2019)  |t Revista de Enseñanza de la Física.  |w 14103 
856 |u https://revistas.unc.edu.ar/index.php/revistaEF/article/view/26532  |y Texto completo 
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945 |a MEG  |d 2021-03-14 
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